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泰坦陨落2
  Respawn工作室刚刚于不久前开放了《泰坦陨落2》的一次多人技术测试,按照他们的说法,游戏还处于ALPHA状态,所以咱们若从定义上求全责备,还真就不好把它称为习惯性的称为Beta测试。   这次测试只开放了Xbox One与PS4两个平台,之所以把PC冷落在一旁,开发者自有道理,那就是本作第一次加入了单人战役
少数幸运儿
  《少数幸运儿》是一款有着类似《1984》或《美丽新世界》那种反乌托邦世界观的RPG。根据这款游戏的设定,民众每天都会被要求服用一种名为“Joy”的迷药。只要磕了这种药,人就会产生幻觉,看到的一切都是和谐而美好的。而对于那些拒绝服药的,政府则会将他们视为破坏欢快气氛的人(Downer),并进行暴力镇压。   游戏
无人深空
  《无人深空》一部快乐的游戏,因为它拥有那么多奇妙而美丽的星球可供探索;《无人深空》也是一部让人感伤的游戏,因为它也提醒了我们生而为人的悲哀:世界是如此的广大,知识之海是如此的深邃,在我们有限的一生里,我们甚至都无法了解他们的百分之一。就像是已故的特里•普拉切特在自己的书中借一群迟暮英雄之口所感叹的那样—— So
ABZU
  造就了《旅途》的陈星汉有一个老搭档,叫做Matt Nava,此君曾经是TGC的美术总监,我们在《旅途》中见到的许多美妙,都和他有着密不可分的关系。Matt Nava在《旅途》发售后不久就离开了TGC,自己成立了一家工作室“Giant Squid”,其第一部作品就是我们今天要谈到的这部《ABZU》。 《ABZU》
阿尼玛:回忆之门
  由于这款游戏的标题实在是太过喜感,我特地去查了一下阿尼玛(Anima)这个英文单词究竟是什么意思——答案是“灵魂”,所以说在这里直接采用音译实际上是有些不准确的。或许官方是想借这个略有话题的译名引起中国玩家的注意吧——不过说到底,一款游戏好不好玩,还是得看它的素质怎么样。而《阿尼玛:回忆之门》作为一款独立游戏来
墓园
  《墓园(NECROPOLIS)》曾经在此前的PAX游戏展上大放异彩,主要卖点就是大巧不工的画面设计与“roguelike《黑暗之魂》”的噱头。当时正是“魂”系列大杀四方的当口,几乎任何能和它贴上点儿边儿的作品都能受到许多额外的关注。《墓园》显然因此搭上了顺风车,而在游戏终于正式发售了的今天我们也能够发现,它当年
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